
Okou의 영상 생성
설명이나 정지 이미지에서 몇 초짜리 영상을, 소리가 있게 또는 없이. 여러 영상 모델, 회사 명의의 계정은 필요 없습니다.
생성 · 설정 없음 · 성공한 호출당 관리형 크레딧
장면을 설명하면 몇 초짜리 클립이 돌아옵니다. 높은 해상도까지 가능하고, 무음일 수도, 모델이 스스로 만든 소리가 붙을 수도 있습니다. 발명보다 움직임이 중요하다면 정지 이미지나 첫 프레임과 마지막 프레임을 건네세요.
모델이 여럿인 이유는 길이와 해상도, 소리, 가격이 다르기 때문이며 그 선택은 요청의 일부입니다. Okou가 계정을 보유하고 클립마다 크레딧으로 과금하므로 회사 명의의 영상 요금제는 없습니다.
영상 생성이란
영상 생성은 이제 예전에는 외주를 주거나 포기했던 짧은 소재에 충분한 수준입니다. 제목 뒤에서 몇 초 움직이는 화면, 제품의 한 순간, 긴 편집 안의 상황 설명 컷 같은 것들입니다.
여기 있는 것은 그 단계를 호출로 만든 것입니다. 설명과, 필요하면 움직일 이미지나 첫 프레임과 마지막 프레임이 들어갑니다. 영상 파일이 나오고, 에이전트는 그것을 내려받기 폴더를 가진 사람이 아니라 다음 단계로 곧장 넘깁니다.
모델은 서로 대체되지 않습니다. 클립이 얼마나 길 수 있는지, 어떤 해상도까지 가는지, 스스로 소리를 만드는지, 참고를 어떻게 다루는지가 다르고 가격도 그에 따릅니다. 모델을 지정하는 것이 요청의 일부입니다.
영상 요금제를 사는 것과 비교하면 계정과 청구가 Okou에 있고 접근은 에이전트별 권한입니다. 편집 도구와 비교하면 여기서 나오는 것은 완성물이 아니라 소재이고, 편집은 여전히 여러분의 몫입니다.
영상 생성으로 할 수 있는 일
에이전트가 이걸로 무엇을 할 수 있고, 그때 무엇이 돌아오는지.
범위와 한계
하지 못하는 일을 먼저 밝혀 둡니다. 범위 밖의 것을 전제로 워크플로를 짜는 일이 없도록.
분이 아니라 초
클립 하나는 몇 초입니다. 더 긴 결과물은 여러 클립과 편집이며, 영화를 주문하는 대신 컷을 설계한다는 뜻입니다.
이 목록에서 가장 비싼 호출입니다
영상은 초 단위 또는 생성된 화면의 양으로 과금되고 해상도와 소리가 모두 값을 올립니다. 최종 렌더링 전에 낮은 해상도로 초안을 잡는지가 납득할 만한 청구와 놀라운 청구를 가릅니다.
렌더링에는 실제 시간이 걸립니다
클립은 초가 아니라 분 단위로 돌아옵니다. 여러 개를 만드는 워크플로는 기다림을 전제해야 하고, 대화를 지켜보는 사람에게 지금 무슨 일이 일어나는지 알려 줘야 합니다.
세부는 정확하지 않습니다
정확한 문구, 정확한 로고, 정확한 얼굴, 정확한 제품 형태는 생성된 영상이 여전히 티가 나는 지점입니다. 정확해야 하는 것은 소재 위에 덧씌우세요.
영상 생성 비용
웹 서비스는 토큰이 아니라 호출당 크레딧으로 과금됩니다. 따로 맞춰 볼 공급업체 청구서가 없습니다.
zero generate video클립 단위 크레딧으로 과금되며 모델과 길이, 해상도, 소리 여부로 결정됩니다. 이 목록에서 단연 가장 비싼 서비스이므로, 기본값에 맡기지 말고 요청에서 모델과 해상도를 지정하는 편이 좋습니다.
제품명과 로고는 각 소유자의 자산이며, 여기서는 각 서비스가 무엇 위에서 도는지를 밝히기 위해서만 표시합니다. 어떤 보증이나 제휴 관계도 의미하지 않습니다.
설정과 접근
설정할 것 없음
연결할 것이 없습니다. 영상 모델 계정도, 키도, 요금제도 없습니다. 이미 제공사에 비용을 내고 있고 사용량을 자사 계정에 두고 싶다면 Okou에 여러 커넥터가 있습니다. 내장 서비스는 계정을 갖고 싶지 않을 때를 위한 것입니다.
누가 쓸 수 있나
파일 생성은 에이전트별, 사람별로 부여하는 권한입니다. 영상 비용을 생각하면 좁게, 그 목적으로 만든 에이전트에게만 주는 편이 좋습니다.
팀이 영상 생성을 쓰는 곳
이미 쓰여진 것에 짧은 움직임 더하기
출시 게시글, 변경 사항 항목, 소셜 카드. 글을 쓰는 에이전트가 정지 이미지 대신 3초의 움직임을 만들어 붙일 수 있습니다.
정지 이미지를 살리기
이미 우리 것인 제품 사진이나 일러스트에 약간의 움직임을 주는 편이, 아무것도 없는 데서 지어낸 클립보다 대개 더 쓸모 있고 브랜드에도 맞습니다.
긴 편집의 빈틈 메우기
아무도 찍고 싶지 않은 상황 설명 컷이나 전환. 부족한 몇 초를 만들어 이미 있는 결과물에 끼워 넣습니다.
영상 생성을 쓰지 말아야 할 때
결과물이 무언가를 정확히 말해야 한다면 맞지 않습니다. 글자는 편집에서 얹으세요. 몇 초를 넘는 것을 한 번의 호출로 만드는 데에도 맞지 않습니다. 그건 여러 클립과 설계입니다. 그리고 자주 도는 워크플로의 기본 단계로도 맞지 않습니다. 누군가 결과를 확인하는 속도보다 비용이 빨리 쌓입니다.
다른 곳에서 부르는 이름
같은 것이 시장에서는 여러 이름으로 불립니다. 그중 하나를 찾아본 적이 있다면, 여기서 받는 것과 어떻게 대응되는지 정리했습니다.
텍스트-영상 API
설명이 들어가고 영상 파일이 나오는, 프로그램이 호출할 수 있는 인터페이스. 바로 이것이며 계정과 키는 우리 쪽에 있습니다.
이미지-영상 API
정지 이미지에서 출발해 움직임을 요청하는 것. 피사체가 이미 자기 것이라 대부분의 팀이 실제로 원하는 쪽입니다.
계정 없는 AI 영상 생성기
가입도, 키도, 월 요금제도 없습니다. 메시지로 요청하면 파일이 돌아오고 클립 단위 크레딧으로 과금됩니다.
AI 보조 영상
편집에 끼워 넣을 짧은 보조 화면. 생성된 클립은 바로 이런 데 강하고 정확해야 하는 것에는 약합니다.
아바타 영상
가깝지만 다른 일입니다. 장면 설명이 아니라 아바타와 목소리로 대본을 읽는 화자를 만듭니다. Okou는 같은 명령 계열로 그것도 생성합니다.
영상 생성 비교
영상 생성 대 직접 만든 영상 모델 계정
같은 모델, 다른 관리. 직접 운영하면 제공사마다 계정과 키와 청구서가 생기고, 다른 모델을 시험하는 일은 연동 작업이 됩니다. 여기서는 요청에 모델을 적고 사용량은 크레딧 한 줄에 모입니다.
영상 생성 대 영상 편집 도구
편집 도구는 조립하고 길이를 맞추고 자막을 넣습니다. 여기서는 소재가 나옵니다. 좋은 흐름은 아무도 찍을 수 없는 컷을 여기서 만들고, 결과물이 무엇을 말할지 정하는 부분은 편집 도구에서 하는 것입니다.
영상 생성 대 스톡 영상
스톡은 더 싸고 권리가 명확하며 안전하고, 그리고 스톡처럼 보입니다. 생성이 비용에 값하는 때는 그 컷이 우리 고유의 이야기를 해야 하거나, 아예 존재하지 않을 때입니다.
짧게 정리하면
이미 글은 나오는 워크플로를 위한 짧은 생성 소재입니다. 작게 초안을 잡고 모델을 지정하고, 정확해야 하는 것은 프롬프트가 아니라 덧씌우는 요소로 다루세요.
자주 묻는 질문
영상 모델 계정이 필요한가요?
아니요. Okou가 생성하고 크레딧으로 과금합니다. 여러분 쪽에 제공사 계정도 키도 요금제도 없습니다.
클립은 얼마나 길 수 있나요?
몇 초이며 정확한 최대치는 모델에 따라 다릅니다. 더 긴 결과물은 여러 클립과 편집입니다.
이미지에서 시작할 수 있나요?
네. 참고 이미지, 일부 모델에서는 첫 프레임과 마지막 프레임까지 쓸 수 있습니다. 예측 가능한 움직임을 얻는 가장 확실한 방법입니다.
소리도 나오나요?
스스로 오디오를 만드는 모델도 있고 무음인 모델도 있습니다. 소리가 있으면 대체로 더 비싸므로 기본값에 맡기지 말고 정하는 편이 좋습니다.
클립 하나에 얼마인가요?
길이와 해상도, 소리, 모델로 정해지는 클립 단위 크레딧입니다. 이 목록에서 가장 비싼 서비스이며, 먼저 낮은 해상도로 초안을 잡는 것이 흔한 관리 방법입니다.
얼마나 걸리나요?
초가 아니라 분 단위입니다. 여러 클립을 만드는 워크플로는 기다리도록 설계하고, 지켜보는 사람에게 그렇게 알려야 합니다.
영상에 글자를 넣을 수 있나요?
프롬프트로는 확실하지 않습니다. 소재를 만들고 글자는 편집에서 얹으세요. 그러면 매번 정확합니다.
카메라를 보고 말하는 사람을 만들 수 있나요?
그건 아바타 영상 쪽입니다. 대본과 고른 아바타와 목소리로, 같은 명령 계열에서 생성되고 같은 방식으로 과금됩니다.
영상 생성을 요청하는 방법
원하는 바를 평소 쓰는 말로 설명하면 됩니다. 어떤 서비스가 필요한지는 에이전트가 판단해 호출합니다.
“해질 무렵 도시 위를 나는 종이비행기의 6초짜리 무음 클립을 1080p로 만들고 파일을 주세요.”
“이 제품 사진으로 천천히 다가가는 4초를 무음으로 만들어 주세요. 다른 건 움직이지 않게요.”
“인터뷰 두 컷 사이에 넣을 새벽의 빈 사무실 3초가 필요합니다. 먼저 작게 초안을 잡아 룩을 확인하게 해 주세요.”